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    編輯:品淘文創 時間:2023-05-09

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    3D建模渲染

     

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    3dmax效果圖的制作流程主要包括建模、渲染設置、燈光、材質貼圖、攝影機和環境、渲染6大步驟

    一、建模

    3dmax中想要制作出效果圖,首先需要在場景中制作出3D模型,這個過程就叫做“建?!?。建模有很多方式,比如通過3dmax內置的幾何體創建立方體、球體等常見幾何形體,利用多邊形建模制作復雜的3D模型,利用“樣條線”制作一些線形的對象等。

    二、渲染設置

    想要得到精美的3D效果圖,“渲染”是必不可少的一個步驟。簡單來說,“渲染”就是將3D對象的細節、表面的質感、場景中的燈光呈現在一張圖像中的過程。在3dmax中,我們通常需要使用到某些特定的“渲染器”來實現逼真效果的渲染。而在渲染之前,就需要進行“渲染設置”,切換到相應渲染器之后才能夠使用其特有的燈光、材質等功能。

    三、燈光

    3D的世界里不僅要有3D模型,還要有燈光,沒有燈光的世界是一片漆黑的。燈光的設置不僅能夠照亮3D場景,更能夠起到美化場景的作用。

    四、材質貼圖

    燈光設置完成后可以對材質和貼圖進行設置,調節出不同顏色、質感、肌理等屬性的材質,以模擬出逼真的模型質感效果。材質貼圖效果如下所示。

    五、攝影機和環境

    燈光、材質貼圖都設置完成后,可以創建攝影機,固定需要渲染的攝影機角度并可以為場景設置環境。

    六、場景渲染

    經過了建模、渲染設置、燈光、材質貼圖、攝影機和環境的制作,下面可以進行場景的渲染了。有兩種渲染方式,一種是本地渲染,一種是云渲染。

     


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